home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fritz: All Fritz / All Fritz.zip / All Fritz / FILES / GAME_CGA / NATION.LZH / UNI.DOC < prev    next >
Text File  |  1988-08-18  |  27KB  |  731 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.                             UNIVERSE
  14.  
  15.  
  16.                      a space adventure game
  17.                   written in Turbo Pascal by : 
  18.  
  19.                           Andy Marcuse
  20.                        140 Greenwood Ave.
  21.                       Waterbury, CT. 06704
  22.  
  23.      You are the commander of a starship of the United Federation
  24. of Planets.  It is the most technologically advanced starship
  25. ever built by the Federation, and is specifically designed for
  26. your mission.  You will be released from a starbase in an
  27. unexplored arm of the galaxy.
  28.      
  29.      Your mission is to explore the galaxy, bringing honor and
  30. new members into the Federation, while destroying those who dare
  31. oppose you.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.             (C) Copyright 1987. All Rights Reserved.
  54.  YOUR SHIP
  55. =============
  56.  
  57.      Your ship is the newest and most advanced ship in the fleet. 
  58. It is heavily armed and well equiped.  It was specifically
  59. designed for solo, long-range, deep space exploration.  The ship
  60. has the following functions:
  61.  
  62. - abandon ship                          A
  63. - send a boarding/landing party         B
  64. - use the ship's computer               C  
  65. - give a damage report                  D
  66. - launch an exploratory probe           E
  67. - inventory food supplies               F   
  68. - Help                                  H
  69. - Impulse drive                         1..9
  70. - list Known planets                    K
  71. - long range sensor scan                L
  72. - show Messages received                M
  73. - launch a probe w/NovaMax warhead      N
  74. - fire phasars                          P
  75. - quit the game                         Q
  76. - fire the experimental death ray       R
  77. - short range sensor scan               S
  78. - fire a photon torpedo                 T
  79. - ultra-detailed scan                   U
  80. - show version                          V
  81. - warp drive                            W
  82. - self-destruct                         Z
  83. - Supervisor                          <esc>
  84.  
  85. The computer can do a variety of different things.  These are
  86. described in detail in the chapter about the computer.
  87.  
  88. 0 - eXit the computer and return to the command level
  89. 1 - show Score
  90. 2 - set Options
  91. 3 - Restore shields
  92. 4 - manipulate Manpower
  93. 5 - manipulate Damage control
  94. 6 - Insert dilithium crystals into energy banks
  95. 7 - show Knowledge
  96. 9 - sub-space radio Communication
  97.  
  98.      Each of these functions is called by typing the letter that
  99. follows it.  You will then be prompted for additional information
  100. that you must give.  Most of these commands can be aborted by
  101. typing '-1' instead a normal response.
  102.  
  103.      Almost all of these systems are vulnerable to damage.  When
  104. damaged they will continue to operate, but at a shorter range or
  105. lower efficiency.  Fortunately, however, they can be repaired if
  106. Damage Control is working.  Once Damage Control is destroyed,
  107. well...
  108. DETAILED DESCRIPTION OF FUNCTIONS
  109. =================================
  110.  
  111.  
  112. A - Abandon ship
  113.  
  114. Abandoning ship means that you load all of your remaining crew
  115. onto the shuttle and try to warp all the way back to your
  116. starbase.  If either the shuttle or the warp drive is badly
  117. damaged, you cannot abandon ship.  Even if the warp drive is
  118. blocked, you may still have a chance of escape, depending on how
  119. it is blocked.  There is always a chance of failure depending on
  120. the distance to the base and on the energy remaining.
  121.  
  122.  
  123. B - Board a vessel/send a landing party to a planet
  124.  
  125. This command send the ship's shuttle to a planet or vessel to get
  126. various supplies.  The maximum range of the shuttle is four
  127. sectors.  You are asked to give the target sector and how many
  128. crewmen you wish to send.  It takes 10 units of energy per person
  129. per sector traveled.  The men are assigned from the the Excess
  130. Personnel grouping (see computer command #4).  You cannot send
  131. more men then are in the excess personnel grouping.  
  132.      If you wish to dock at the base, simply board it as you
  133. would a planet.  You will be refueled and resupplied if there are
  134. supplies allocated for you.  You can check when supplies will be
  135. allocated with the computer's knowledge command (#7).
  136.  
  137.  
  138. C - use the ship's computer
  139.  
  140. This will call up the ship's computer.  The commands are fully
  141. described in the next section.  Using the computer does not take
  142. a turn and does not use any energy.  Note that the computer can
  143. be damaged. When it operating at less than 25%, none of its
  144. functions are available.
  145.  
  146.  
  147. D - give a damage report
  148.  
  149. This will show the current status of all of the ship's systems,
  150. the amount of food remaining, the number of dilithium crystals on
  151. board, the number of exploratory probes left, and the total
  152. number of people on the ship.  Note that the system is dependent
  153. on the damage control systems being in operation.  If damage
  154. control is not functioning at 25%, a damage report cannot be
  155. given.  It is also interesting to note that when damage control
  156. is completely destroyed, it cannot be repaired and cannot repair
  157. anything else.
  158.  
  159.  
  160. E - launch an exploratory probe
  161.  
  162. This will launch a robot scanner device.  It sends back a scan of
  163. space within a three sector radius as it travels along its
  164. trajectory.  The normal range is 15 sectors.  Launching a probe
  165. requires 10 units of energy and it takes one turn for the probe
  166. to complete its voyage.  Your ship is initially supplied with 15
  167. probes.  Pressing the spacebar during an explorer launch will
  168. cause the explorer to terminate at the current sector.  This is
  169. useful if you wish to remember the exact co-ordinates of an
  170. object seen by the explorer
  171.  
  172.  
  173. F - inventory Food supply
  174.  
  175. This command checks how much food you have on hand and calculates
  176. how long it will last, in StarDates.  It does not take a game
  177. turn or use energy.
  178.  
  179.  
  180. H - Help
  181.  
  182. This calls a menu that lists all of the commands that are
  183. available and prints an angle chart to help you orient yourself
  184. for giving the correct angle to a specific target.  This list can
  185. also be obtained by typing '?'.
  186.  
  187.  
  188. K - list Known planets 
  189.  
  190. This checks the computer database which maintains a record of all
  191. the planets that have been scanned.  It will not be available
  192. when the computer is damaged.
  193.  
  194. L - Long range sensor scan
  195.  
  196. The long range sensors are a means of seeing beyond the range of
  197. the short range sensors.  It does have several disadvantages,
  198. however.  First, the identity of the object cannot be determined,
  199. only its location.  Second, it requires one turn.  The long range
  200. sensor will scan the region between 5 and 12 sectors when
  201. operating at 100%.
  202.  
  203.  
  204. M - show Messages received
  205.  
  206. This lists all sub-space radio messages that have been received
  207. recently.  The time and probable place of the message are also
  208. recorded.  This function depends on the computer and will cease
  209. to function when the computer is down.  
  210.  
  211. N - Launch a exploratory probe with a NovaMax warhead.
  212.  
  213. This is an exploratory probe that is armed with a NovaMax
  214. warhead.  The NovaMax warhead is probably the single most
  215. powerful weapon at your disposal.  It is an explosive device of
  216. enormous size, and can destroy virtually everything.  It explodes
  217. at the target sector, destroying everything in a three-sector
  218. radius.  It is launched in exactly the same fashion as a regular
  219. explorer, but with a maximum range of 10 sectors.  You will be
  220. asked when you wish to have the warhead detonate.  Note that this
  221. number is actual distance units, not number of sectors, so be
  222. careful when launching at middle angles.  The warhead can be
  223. detonated prematurely by pressing spacebar.  This will not
  224. decrease the amount of damage it causes.  If the explorer is
  225. destroyed before it detonates (by collision etc.), the warhead is
  226. lost.  You are initially supplied with 3 NovaMax warheads.  
  227.  
  228.  
  229. P - fire Phasars
  230.  
  231. The phasars are one of the most important weapons at your
  232. disposal.  It consists of a beam of pure energy that can be
  233. directed at any target.  When using the phasars you will be
  234. prompted about whether you wish to use the single or multiple
  235. targeting mode.  The multiple targeting mode will automatically
  236. prompt you for each vessel within range that the computer has
  237. deemed hostile.  You will be given the location and the energy
  238. required to destroy the vessel.  The multiple targeting mode will
  239. not select planets, however.  The single target mode is used
  240. primarily against planets and friendly vessels.  You must check
  241. (in the upper left corner of the screen) to see how much energy
  242. you have remaining.  Using more energy than you have will result
  243. in the destruction of your ship.  The efficiency of the phasars
  244. depends on the distance to the target.  The farther away, the
  245. more energy required.  The exact formula is :
  246.  
  247.                   HIT = FIRED / SQRT( DISTANCE/2 )
  248.  
  249. This is computed for you automatically in the multiple targeting
  250. mode.
  251.  
  252.  
  253. Q - Quit the game
  254.  
  255. This is used when your mission is complete or you have decided to
  256. leave. It can only be done from the starbase (your original
  257. docking point), and if the starbase is destroyed, you must self-
  258. destruct (Z).  You are not allowed to quit before the end of your
  259. mission.  This time can be seen with the computer's knowledge
  260. base (command #7).
  261. R - Experimental Death Ray
  262.  
  263. The death ray is a weapon of awesome destructive power.  It will
  264. destroy all living things within a certain range using minimal
  265. energy. It is fatal to all known life forms.  The primary problem
  266. with the death ray is that you do not wish to kill yourself.  The
  267. special equipment designed to prevent the death ray from killing
  268. you is purely experimental, as is the death ray itself.  The
  269. death ray is known to have problems when operated in the presence
  270. of large quantities of energy, such as energy banks, shields, and
  271. stars.  It is therefore advisable to use it only in the most dire
  272. emergencies, when the only alternative is destruction.
  273.  
  274.  
  275. S - Short range sensor scan
  276.  
  277. The short range sensors are the means of seeing space around your
  278. ship.  The sensors give a visual identification to everything
  279. within 6 sectors of your ship.  When they become damaged, you
  280. will see less.  If they are operating at less than 25%, your ship
  281. is essentially blind.
  282.  
  283. This is an example of a short range sensor scan, with examples of
  284. some of the mmore common things found in the universe.
  285.  
  286.      ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
  287.      ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ . ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~   E - Your ship
  288.      ~ ~ ~ ~ . . . . . . . ~ ~ ~ ~   f - freighter
  289.      ~ ~ . . . . . . . . . . ~ ~ ~   B - Federation Starbase
  290.      ~ ~ . K . . . . R . . . . ~ ~   K - Klingon Battle Cruiser
  291.      ~ ~ . . . . * . . . . . . ~ ~   R - Romulan WarShip
  292.      ~ ~ . . . . . . . . . . . ~ ~   * - star
  293.      ~ B . . . . . E . . . . . . ~   O - planet
  294.      ~ ~ . . . . . . . . . . . ~ ~   ~ - space out of sensor scan
  295.      ~ ~ O . . . . . . . . . . ~ ~       range
  296.      ~ ~ ~ . . . . . . . . . ~ ~ ~   
  297.      ~ ~ ~ ~ . . f . . . . ~ ~ ~ ~
  298.      ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ . ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
  299.      ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
  300.  
  301. A short range scan is done every turn automatically.  If you use
  302. the short range sensor command it will clear and then redraw the
  303. screen.  It will not take a game turn.  
  304. T - fire photon torpedo
  305.  
  306. Photon torpedoes are the other main weapon available to you.  A
  307. photon torpedo is a warhead consisting of a matter-antimatter
  308. charge held apart by a magnetic field.  When the torpedo
  309. detonates, the two combine unleashing a devastating amount of
  310. energy.  The torpedos travel close to the speed of light, and
  311. will travel their full range (usually 9 sectors) in a single
  312. turn.  If the torpedo does not hit something, it will
  313. automatically detonate when it reaches its maximum range.
  314.      You start the game with 75 torpedoes and will get more if
  315. you return to the base for resupply.  It is not advisable to run
  316. out in the middle of a game.
  317.  
  318.  
  319. U - Ultra-detailed scan
  320.  
  321. The ultra-detailed scanner is a very precise scanner that will
  322. scan an object and search the computer database for all
  323. information concerning it.  You will be given all the information
  324. that the computer has in addition to any results of the physical
  325. scan.  It has a maximum range of 5 sectors and it does takes one
  326. turn.  
  327.       The last ten planet scans are recorded in the computer's
  328. knowledge base (command #7) and the planets need not be scanned
  329. again.  
  330.  
  331.  
  332. V - show Version
  333.  
  334. This command prints the current version of Universe that you are
  335. using.
  336.  
  337.  
  338. W - engage Warp drive
  339.  
  340. The warp drive is the main means of faster-than-light travel.  It
  341. is not a very reliable means of transportation, however.  It is
  342. not accurate- you will frequently miss the target sector by
  343. several sectors.  There can be trouble entering hyperspace or
  344. while in hyperspace.  If you enter hyperspace too close to a
  345. large mass, the ship can disintigrate.  Once you get into
  346. hyperspace successfully, there may be ion storms or tractor
  347. beams.  An ion storm will cause the ship to be launched on an
  348. uncontrollable random trajectory.  You may end up anywhere in the
  349. galaxy.  A tractor beam will put you more or less wherever the
  350. user of the tractor beam desires. If you land on top of something
  351. when you exit hyperspace, your ship will be annihilated. The
  352. maximum range of the warp drive is 50 sectors.  
  353.  
  354. Z - self destruct
  355.  
  356. This command will cause your ship to self-destruct.  You will be
  357. asked to confirm the command, after which the ship will explode. 
  358. The damage caused by the explosion will depend on the energy
  359. remaining in the shields and energy banks.  The more energy, the
  360. larger the explosion.  This command cannot be damaged and will
  361. always work.  
  362.  
  363.  
  364. <esc> - Supervisor
  365.  
  366. Hitting the escape key will clear the screen and bring up a fake
  367. DOS prompt.  Hitting return will cause a fake error message to
  368. appear.  Hitting <esc> a second time will return 
  369. to the game.  This can also be activated by pressing a function
  370. key or a cursor key.
  371.  
  372. 7 8 9
  373. 4   6  - Impulse drive
  374. 1 2 3 
  375.  
  376. The impulse drive is the primary means of sub-lightspeed light
  377. movement.  It is quite slow, but involves none of the risks of
  378. warp travel.  To use the impulse drive you simply press the
  379. number on the numeric keypad and you will move one space in the
  380. appropriate direction.  On a standard IBM PC keyboard, you should
  381. hit the NumLock key to change the cursor keys to numbers.  If you
  382. do not hit NumLock first, the program interprets the cursor keys
  383. as <esc>, and will go into the supervisor mode.  Moving one
  384. sector under impulse drive takes one turn and uses 25 units of
  385. energy.
  386.  
  387.  
  388.  The ship's COMPUTER
  389. =======================
  390.  
  391. C - use the ship's computer
  392. This will call the ship's computer, a supercomputer designed for
  393. extreme survivability in battle situations.  Note that when it is
  394. operating at less than 25% none of its functions will be
  395. available.  
  396.  
  397.  
  398. Here is a list of its different commands:
  399.  
  400. 0 - eXIT the computer and return to the game
  401. 1 - show SCORE
  402. 2 - set OPTIONS
  403. 3 - RESTORE shields
  404. 4 - manipulate MANPOWER
  405. 5 - manipulate DAMAGE control
  406. 6 - INSERT crystals into energy banks
  407. 7 - show KNOWLEDGE
  408. 8 - sub-space radio COMMUNICATION 
  409. 9 - tractor BEAM
  410. + - show original difficulty level 
  411.  
  412. Note that they can be summoned by pressing the letter that is
  413. capitalized as well as by the corrosponding number.  
  414.  
  415. The detailed descriptions are :
  416.  
  417.  
  418. 0 - eXit
  419.  
  420. This simply brings you back into the main command level.
  421.  
  422.  
  423. 1 - show Score
  424.  
  425. This shows the current score. This is not your cumulative score,
  426. but your score for this game.
  427.  
  428.  
  429. 2 - set Options
  430.  
  431. The only option you have a choice of setting is the AutoTarget. 
  432. This will print the possible targets for certain function with
  433. the associated sectors and angles, if appropriate.  It can be
  434. turned off if desired.
  435.  
  436. 3 - Restore shields
  437.  
  438. This will allow you to transfer energy from your energy banks to
  439. the your shields.  The efficiency of this transfer depends of how
  440. well your generators are functioning and how many Dilithium
  441. crystals you have;  with the generators at 100% operation and 10
  442. Dilithium crystals, the generators will change 100 units of
  443. energy into 1% shield strength.  
  444.  
  445.  
  446. 4 - manipulate Manpower
  447.  
  448. This allows you to move personnel from one system to another. 
  449. The number of people in a system does not reflect how fast the
  450. system can be repaired, but rather how efficiently it operates. 
  451. If there are less than the minimum number of people in a system,
  452. it cannot operate at maximum efficiency.  Damage control cannot
  453. repair a system to beyond this limit until more personnel are
  454. assigned to the system.  
  455.  
  456.  
  457. 5 - manipulate Damage control
  458.  
  459. This allows you to move personnel in the damage control systems. 
  460. This will change the repair rate of that system.  The more people
  461. that you have assigned to a system, the faster it will be
  462. repaired.  Note that damage control itself is subject to damage,
  463. which will effect the rate that all systems are repaired.
  464.  
  465.  
  466. 6 - Insert dilithium crystals into energy banks
  467.  
  468. *** NOT CURRENTLY FUNCTIONING ***
  469.  
  470. This is a very risky operation in which you try to place some of
  471. you dilithium crystals directly into the energy banks.  Normally
  472. you can change 1 dilithium crystal into 500 units of energy, if
  473. the operation is successful.  There are two things that can go
  474. wrong.  One is that the crystal cannot be used for conversion,
  475. and will be ruined when you try to convert it.  The other is that
  476. it will not convert properly.  This will cause the complete
  477. destruction of the ship.
  478.  
  479.  
  480. 7 - show Knowledge
  481.  
  482. This will call up the computer's knowledge base for you.  It will
  483. contain the location of your original docking point, the minimum
  484. length of your mission and any other relevant information.  It
  485. will also record the last 10 planets that you have scanned.
  486.  
  487. 8 - send sub-space Communication
  488.  
  489. *** NOT CURRENTLY FUNCTIONING ***
  490.  
  491. This will send a sub-space radio message to Federation Starfleet
  492. command. There are several disadvantages to sending a message. 
  493. First is that it uses huge amounts of energy (500 units, average)
  494. to send it beyond ~20 sectors.  Second is that it will reveal
  495. your position to any ship that is scanning sub-space radio
  496. frequencies.  The third is that there is a signifigant time delay
  497. until any response can be received.  
  498.     
  499.    The main messages are : 
  500.  
  501. HELP, which asks federation command to send any available help.  
  502.  
  503. LOCATE, which asks for the location of any enemy fleets that
  504. Intelligence knows about.  
  505.  
  506. CHALLENGE, which issues a challenge to any enemy vessels that are
  507. in the vicinity.  Issuing a challenge uses three times the normal
  508. energy requirement, since it must be broadcast in all directions. 
  509.  
  510.  
  511. ASK, which sends StarFleet ommand a request for instructions and
  512. orders about a situation or problem you have encountered
  513.  
  514. Note that due to the delay in response time, your ship must
  515. remain in the general vicinity of where the message was sent in
  516. order to receive a reply.
  517.  
  518.  
  519. 9 - tractor Beam
  520.  
  521.    *** NOT CURRENTLY FUNCTIONING ***
  522.  
  523.  
  524. + - show original difficulty level 
  525.  
  526. This will show you the difficulty level of the game on a scale of
  527. 1 to 10.  A game of level 1 is virtually empty and ludicrously
  528. easy.  A game of level 10 is suicidal.  A game of level 5-7 is
  529. normal.
  530.  
  531.  The Scoring System
  532. ====================
  533.  
  534.      Universe has two separate ranking methods.  One is a simple
  535. score, which calculates the total number of points which you have
  536. acquired in playing Universe.  This method gives points for each
  537. enemy destroyed (the number dependent of the type of enemy) and
  538. for each goal accomplished.  For the common enemy ships, the
  539. points are :
  540.  
  541.      Romulan                    10
  542.      Klingon                    25  
  543.      Vesarus                   100
  544.      Curidian                  150
  545.  
  546. There are other enemies, for which StarFleet command will award
  547. you mission points.  You will also receive mission points for
  548. successfully following out certain additional missions.
  549.  
  550. There are also penalties which you may incur :
  551.  
  552.      Destruction of the ship  -500
  553.      Abandoning ship          -100
  554.      Disobedience             -100 to -500
  555.      Cowardice                -250 to -750
  556.      Treachery                -500 to -1000
  557.  
  558.      StarFleet command determines what applies to the latter
  559. three catagories.  Fortunately there is no penalty for stupidity
  560. other than what the enemy wrecks upon you.  
  561.  
  562.      The second method is a ranking of player skill.  The current
  563. version of Universe uses four primary factors.  The first, your
  564. raw rating, is the average in points per turn.  A rating version
  565. of Universe uses four primary factors.  The first, your raw
  566. rating, is the average in points per turn.  A rating of 100 would
  567. be about 7 points per turn. The second, the save rating, is how
  568. many help calls you have responded to successfully.  A 100 for
  569. this would indicate saving 90% of all help calls.  The third, the
  570. major kills rating, is how many large enemy vessels you destroyed
  571. per game.  A score of 100 would indicate an average of 6-7 per
  572. game.  The final rating is the survival rating.  A score of 100
  573. would mean you survived half the games you played.  This is not
  574. valid for beginning players without enough experience.  It is
  575. hopefully a more accurate measure of a player's actual skill.  
  576.  The Technicalities of the System
  577. ==================================
  578.  
  579.      The game program consists of two main programs UNIVERSE.COM
  580. and UNIPLAY.COM, and several sets of overlays (used to avoid
  581. Turbo-Pascal's 64 Kb limit on code size), and a datafile,
  582. UNISTAT.DAT.  These are the essential files needed to run
  583. Universe.  The source code consists of 12 files with the .INK
  584. suffix.  They all start with the three letters 'UNI'. 
  585.  
  586.      The program has several quirks.  One of the most important
  587. is that keyboard input is not buffered.  What this means is that
  588. anything you type while the computer is occupied will be lost. 
  589. This should not be important, since everything is fairly quick,
  590. but it is noticable while using the numeric keypad for moving
  591. under impulse drive for an extended distance.  This is a specific
  592. modification, and it can be disabled.
  593.  
  594.      Another quirk is the program's use of the numeric keypad in
  595. the numeric mode and not in the cursor mode.  Pressing a cursor
  596. key will probably be the same as typing <esc>.  To get out of
  597. this just hit <esc> and then NumLock to get into the numeric
  598. mode.  Hopefully a future version will NumLock automatically.
  599.  
  600.      The game uses a coordinate system with the X-axis horizontal
  601. and the Y-axis vertical.  The sector <1,1> is in the upper left
  602. corner and the sector <100,100> is in the lower right corner.  
  603.       
  604.                <1,1>    ...   <125,1>
  605.                  :      ...     :
  606.                  :      ...     :
  607.                <1,125>  ...   <125,125>
  608.  
  609. When you need to give an angle or bearing, the following chart
  610. applies with relation to the short range sensor scan :
  611.  
  612.                      90
  613.                  135  |  45
  614.                      \|/
  615.               180 ----E----- 0
  616.                      /|\
  617.                  225  |  315
  618.                      270
  619. USING THE UNIVERSE SHELL
  620. ========================
  621.  
  622. The shell program is very simple.  You have a choice of 9
  623. commands :
  624.  
  625. 0 - eXIT            
  626. 1 - PLAY a game     
  627. 2 - show SCORES     
  628. 3 - show RATINGS    
  629. 4 - show TOP 10     
  630. 5 - show CURRENT    
  631. 6 - show VERSION    
  632. 7 - ADD player      
  633. 8 - DELETE player   
  634. 9 - print to FILE   
  635.                     
  636.  
  637. 0 - eXIT the shell
  638.  
  639. This will return you to the operating system prompt.
  640.  
  641.  
  642. 1 - PLAY a game
  643.  
  644. This will chain to the game program, and you will have to enter
  645. your name and password, after which you will immediately start
  646. fighting to try to save your skin.
  647.  
  648.  
  649. 2 - show SCORES
  650.  
  651. This lists the scores of all current Universe players.
  652.  
  653.  
  654. 3 - show RATINGS
  655.  
  656. This lists the ratings of all the current Universe players.
  657.  
  658.  
  659. 4 - show TOP 10 games
  660.  
  661. This lists the scores from ten all-time highest scoring games.
  662. 5 - show CURRENT ships
  663.  
  664. This tells you what each players ship has by way of additional
  665. engineering features that they found during the course of
  666. previous games.  These will be lost the next time their ship is
  667. destroyed.
  668.       The possiblities are :
  669.  food     double-capacity food storage
  670.  energy   double-capactiy energy storage
  671.  xtal     double-capacity crystal storage
  672.  lwarp    75 sector warp range
  673.  probe    30 sector probe range (and 20 sector Novamax range)
  674.  Awarp    accurate warp
  675.  gen      double efficiency generators
  676.  
  677.  
  678. 6 - show VERSION
  679.  
  680. This prints the current version of Universe that you are playing.
  681.  
  682.  
  683. 7 - ADD player to Universe system
  684.  
  685. This adds a player to the list of current Universe players. 
  686. There is currently an arbitrary maximum of 255 players.  This can
  687. be changed by changing the MaxUser constant in the UNITYP.INK
  688. file.
  689.  
  690.  
  691. 8 - DELETE player from Universe system
  692.  
  693. This deletes a player from the list of current Universe players. 
  694. Note that this deletion is permanent and that you must know the
  695. password in order to successfully perform the deletion.
  696.  
  697. 9 - print complete scores to a FILE
  698.  
  699. This prints 3 files to disk which contain a complete list of all
  700. available statistics on the players.
  701.      The three files are SCORE.DOC, KILL.DOC, and SAVE.DOC.
  702. SCORE.DOC contains a list of the most common statistics.
  703. KILL.DOC contains a list of all the various enemy kills.
  704. SAVE.DOC has a very detailed list:
  705.   planets subdued
  706.   help calls received \
  707.   help calls saved     > for planets, artridean, base, other
  708.   help calls lost     /
  709.   how many times you caught the virus
  710.   derelicts boarded
  711.   games longer than stardate 00.05.00
  712.   games longer than stardate 00.10.00
  713.   games where you cleared all hostile forces
  714.   times you abandoned ship
  715.   times you used the death ray
  716.   times you self destructed
  717.   number of driden waves encountered
  718.  
  719.      This program has been released into the Public Domain. 
  720. Permission is hereby granted for the copying, distribution and
  721. modification of this program for recreational purposes, provided
  722. that all references to the author are retained.
  723.      Any use of this program for commercial, promotional, or any
  724. other situation where profit may be considered an objective, is
  725. strictly forbidden.
  726.  
  727.      The original VAX FORTRAN Unvierse game was by Rajiv Sud of
  728. MIT, to whom credit is due for the basic foundations of this
  729. game.  I have the FORTRAN source to his game if anyone would like
  730. to see it.
  731.